Nintendo Vertrag kosten

Als das Nintendo Entertainment System an Popularität gewann und Millionen von amerikanischen Häusern betrat, begannen einige kleine Videoverleih-Shops, ihre eigenen Kopien von NES-Spielen zu kaufen und sie an Kunden für etwa den gleichen Preis wie eine Videokassettenvermietung für ein paar Tage zu vermieten. Nintendo erhielt keinen Gewinn aus der Praxis über die ursprünglichen Kosten ihres Spiels hinaus, und im Gegensatz zu Filmverleihen könnte ein neu veröffentlichtes Spiel in die Regale kommen und am selben Tag zur Miete verfügbar sein. Nintendo unternahm Schritte, um die Vermietung von Spielen zu stoppen, unternahm aber keine formellen rechtlichen Schritte, bis Blockbuster Video begann, die Vermietung von Spielen zu einem groß angelegten Dienst zu machen. Nintendo behauptete, dass die Zulassung von Kunden zur Vermietung von Spielen den Verkauf erheblich beeinträchtigen und die Kosten für Spiele in die Höhe treiben würde. [76] Nintendo verlor die Klage[77], gewann aber mit einer Klage wegen Urheberrechtsverletzung. [78] Blockbuster wurde verboten, originale, urheberrechtlich geschützte Anleitungshefte mit seinen gemieteten Spielen einzuschließen. In Übereinstimmung mit dem Urteil produzierte Blockbuster originalkurze Anweisungen – in der Regel in Form eines kleinen Booklets, einer Karte oder eines Etiketts, das auf der Rückseite der Mietbox klebte –, die die grundlegende Prämisse und Die Steuerung des Spiels erklärten. Videoverleih-Shops setzten die Praxis der Vermietung von Videospielen fort. 1986 veröffentlichte Nintendo das Famicom Disk System (FDS) in Japan, eine Art Diskettenlaufwerk, das eine einseitige, proprietäre 5 cm (2″) Festplatte verwendet und an den Kassettenanschluss angesteckt wird. Es enthält RAM für das Spiel zu laden und eine zusätzliche Single-Cycle-Wave-Tisch-Lookup-Sound-Chip. Die Festplatten werden sowohl zum Speichern des Spiels als auch zum Speichern des Fortschritts mit einer Gesamtkapazität von 128k (64k pro Seite) verwendet. Die Platten wurden ursprünglich von Kiosken in Einkaufszentren und anderen öffentlichen Orten bezogen, wo Käufer ein Spiel auswählen und auf die Festplatte schreiben lassen konnten.

Dieser Prozess kostete weniger als Patronen und Benutzer konnten die Scheibe zurück zu einem Automaten nehmen und sie mit einem neuen Spiel oder der Highscore an Nintendo für nationale Ranglistenwettbewerbe umschreiben lassen. Das NES verwendet ein 72-poliges Design, verglichen mit 60 Pins auf dem Famicom. Um Kosten und Inventar zu reduzieren, sind einige frühe Spiele, die in Nordamerika veröffentlicht werden, einfach Famicom-Patronen, die an einem Adapter befestigt sind, um in die NES-Hardware zu passen. [27] Frühe NES-Patronen werden zusammen mit fünf kleinen Schlitzschrauben gehalten. Spiele, die nach 1987 veröffentlicht wurden, wurden leicht überarbeitet, um zwei Kunststoffclips zu integrieren, die in den Kunststoff selbst geformt wurden, wodurch die beiden oberen Schrauben nicht mehr benötigt wurden. [70] Die Nintendo-Garantie ergänzt Ihre gesetzlichen Rechte nach britischem Verbraucherrecht und hat keine Auswirkungen darauf, informationen zu Ihren gesetzlichen Rechten finden Sie auf der Website von Citizens Advice unter www.citizensadvice.org.uk/consumer/. Sollte Ihr Produkt defekt sein oder nicht mit dem Kaufvertrag übereinstimmen, können Sie einen Anspruch nach dem britischen Verbraucherrecht oder der geltenden Nintendo-Garantie geltend machen. Möglicherweise ist die Anzahl der Abonnements, die Sie gleichzeitig haben können, begrenzt.

Sobald Sie das Abonnementlimit erreicht haben, werden Sie daran gehindert, zusätzliche Abonnements über die Shopping Services zu erwerben oder einzulösen. Weitere Informationen zu den Abonnementlimits finden Sie unter support.nintendo.com/switch/online. Ende 1980 beauftragte NoA die in Seattle ansässige Arcade-Vertriebsgesellschaft Far East Video, die ausschließlich aus erfahrenen Arcade-Verkäufern Ron Judy und Al Stone bestand.